王者榮耀里,何為打野?如何打野?有何用處?即便自以為意識(shí)運(yùn)營(yíng)已經(jīng)足夠到位,無論是在高分段還是低分段仍舊會(huì)受到這樣的質(zhì)疑:“不會(huì)打野以后就不要打野了!”這究竟是為什么,小小一張地圖就三條線四片野區(qū)為何觀點(diǎn)會(huì)南轅北轍?我希望本篇文章可以引起全體玩家的一致思考與討論。
本人拋磚引玉,我認(rèn)為打野的精髓就在于“制造人數(shù)差”。你可能以為你已經(jīng)很懂這個(gè)詞了,其實(shí)不一定。首先,我們淺淺討論如何直接制造人數(shù)差,這應(yīng)該是每一個(gè)老玩家或者有一點(diǎn)點(diǎn)意識(shí)都能想到的,就是抓人嘛,抓死一個(gè)開團(tuán)就以多打少,這是其一,其二可以在開團(tuán)或者打龍前帶一條很遠(yuǎn)的線,比如你從地圖上得知敵方從上往下刷,上野區(qū)即將刷完,如果隊(duì)友也主要集中在下路,那這一波下路團(tuán)戰(zhàn)就在所難免,你在上路去優(yōu)一波線,此時(shí)敵方?jīng)]有意識(shí)到即將打團(tuán)的人就會(huì)去清這波塔下線,這個(gè)時(shí)間正是你趕路參團(tuán)的好時(shí)機(jī),這也是一種制造人數(shù)差,同樣這也是大喬這個(gè)英雄玩得好就非常有壓制力的原因,永遠(yuǎn)都在通過運(yùn)線使敵方在守塔和團(tuán)戰(zhàn)之間做抉擇,只要狠狠抓住敵方意見不統(tǒng)一產(chǎn)生的漏洞,那節(jié)奏也就是信手拈來,這兩種幾乎也就是一般人能想到的打野的玩法。
在高手之間的對(duì)決中,死亡往往很少,但是卻能產(chǎn)生巨大的優(yōu)劣勢(shì)。這就是我想為大家著重講解的間接制造人數(shù)差。推塔順序是一個(gè)非常重要的因素。很多人會(huì)在邊線對(duì)線產(chǎn)生優(yōu)勢(shì)后,立刻和中路或上路換線,這看起來很美觀,像是一層層剝開洋蔥。但是,這并不是正確的做法。正確的做法是繼續(xù)壓制強(qiáng)勢(shì)的邊路。比如,如果下路已經(jīng)推掉了一座塔,就要繼續(xù)壓制下路。敵方的中野可能會(huì)過來回防,這時(shí)作為打野,你可以在野區(qū)協(xié)防或者在那里騷擾敵方。這樣可以讓敵方本身劣勢(shì)的邊路更加劣勢(shì)。你在野區(qū)的牽制也可以限制敵方的發(fā)育,相當(dāng)于讓線上的1.5個(gè)人打1個(gè)人。如果你擊殺了敵方的某個(gè)人,在推完下路后還可以在野區(qū)打一波團(tuán)。此時(shí),下路的兵線基本上有兩波的線權(quán),你可以趁機(jī)讓五個(gè)人或者留下一人守下路,然后用同樣的方法大舉壓上。這樣就可以拆掉上路的塔,包括上路的二塔。作為打野,你應(yīng)該思考如何做到這一點(diǎn)。為什么一定能拆掉塔呢?因?yàn)槟愕膮f(xié)防可以讓隊(duì)友在相同人數(shù)的情況下擴(kuò)大優(yōu)劣勢(shì)。始終保持1.5:1或者2.5:2或者3.5:3的線上比例,可以達(dá)到組織敵方優(yōu)勢(shì)者入場(chǎng)造成2.5:2+1的不穩(wěn)定因素的效果。
第二點(diǎn),入野區(qū)時(shí)也要優(yōu)先制造人數(shù)差,我們?nèi)胍皡^(qū)真的只是為了反一組野怪那么簡(jiǎn)單嗎,能獲得多少收益呢?入野區(qū)的核心要義是【利用野怪做誘餌,消耗敵方狀態(tài)】先打人不要打野怪,狀態(tài)給他打下去他不得不回城,這不就是人數(shù)差,就算是不回城,一群人再壓邊塔也好,中塔也好,一群老弱病殘敢守嗎?
第三點(diǎn),在中野輔邊聯(lián)動(dòng)入野區(qū)后,大多數(shù)打野都無法顧及中單的感受,他們總覺得你死活跟他們沒關(guān)系,甚至想著你死了他們還能單吃一波線。但是,當(dāng)你們強(qiáng)勢(shì)入野區(qū)時(shí),如果敵方有一點(diǎn)腦子,他們會(huì)想要翻盤并創(chuàng)造人數(shù)差。他們會(huì)明知道打不過你們,于是有人就不來守了,或者遠(yuǎn)端邊路不守線了,甚至在中單回線上的路上蹲。如果被開到,你們就會(huì)直接掉一波節(jié)奏。作為打野,你應(yīng)該在入完野區(qū)后與中單一同吃下一波線,然后回野區(qū)開龍或者刷buff。這樣可以更好地保護(hù)中單,同時(shí)提高整個(gè)團(tuán)隊(duì)的實(shí)力。
后手接團(tuán),團(tuán)戰(zhàn)前期先埋伏在附近的草叢中 ,對(duì)方有殘血想要退場(chǎng),你就上去收殘血。到了團(tuán)戰(zhàn)大后期,對(duì)方控制技能交的差不多了,就進(jìn)去打一套暴力輸出。狀態(tài)如果不好,隨時(shí)撤退。
第一輪的野怪至關(guān)重要,它關(guān)系到你能否順利到四級(jí),是直接奠定基礎(chǔ)的關(guān)鍵點(diǎn)。而關(guān)于野區(qū)從哪里開,有很多細(xì)節(jié)要注意。
豬開:當(dāng)對(duì)方有米萊狄、周瑜、嬴政這種偷豬極其迅速的英雄時(shí),一定要選擇豬開,不然豬區(qū)迎接你的,只有空蕩蕩的豬圈,和旁邊冷漠的目睹了全程的紅buff。如果對(duì)方的法師是妲己這種偷豬效率不是很高的,豬開的意義不大。
小龍的另一側(cè)開:開局后,先看看小龍?jiān)谀囊粋?cè),如果在下路,那么就藍(lán)開,如果在上路,那就紅開。這樣一路打下來,正好打到小龍的位置。開局的小龍?jiān)皆缢⒃胶?,小主宰可以放一放。小龍刷掉之后,?huì)迅速提升全隊(duì)等級(jí),讓隊(duì)員從3級(jí)變成4級(jí),發(fā)育優(yōu)先快人一步,打起來更是虎虎生風(fēng)。
對(duì)抗路開:從對(duì)抗路開野,打完一圈之后自己會(huì)身處發(fā)育路,此時(shí)正好去抓敵方射手,把他的發(fā)育歷程扼殺在搖籃里。
反野開:假如對(duì)面有東皇、明世隱這種極有可能來反野的英雄,你既可以選擇去對(duì)面也反野,也可以選擇叫上隊(duì)友一起埋伏,不需要多,一個(gè)邊路一個(gè)中路,就近支援就可以了。
如果你要主動(dòng)反野,則需要在對(duì)方的打野明確是依賴某個(gè)buff的情況下,去另一側(cè)反,比如上文中提到的,露娜需要藍(lán),你就去反紅。
根據(jù)自己的需求開:如果你是露娜這種藍(lán)條英雄,藍(lán)開,如果你是裴擒虎這種沒紅不行的英雄,紅開。如果對(duì)這兩個(gè)的需求都不大,則按照上面4條來選擇怎么開。
除了開野的選擇之外,還有一點(diǎn)要注意的是:第一輪野固然重要,但如果你刷到了一半,附近忽然爆發(fā)了前期小團(tuán)戰(zhàn),那么此時(shí)立刻放下你打了一半的野,迅速趕去支援。一輪野重要,大前期的團(tuán)戰(zhàn)更重要!不僅僅能通過人頭外快奠定經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),還會(huì)鼓舞士氣。此時(shí)不要在意自己有沒有到4,就算沒有到4,平時(shí)沒大招的時(shí)候怎么打,現(xiàn)在也怎么打就可以。
在支援的時(shí)候,要通過觀察,看出哪些隊(duì)友會(huì)玩,哪些隊(duì)友不會(huì)玩。比如你在發(fā)育路支援,想要和射手一起蹲對(duì)面的射手。此時(shí)你在草叢埋伏好了,而你方射手仗著自己帶個(gè)輔助,把對(duì)方逼地不能出塔,且提醒無果。對(duì)于這種射手,大可直接吃了他的線揚(yáng)長(zhǎng)而去,打野來支援,不把對(duì)面放出塔,這不明擺著不會(huì)玩嗎?
支援不僅僅是幫隊(duì)友抓人,更是要進(jìn)行拆塔、入侵野區(qū)。大家都知道,一塔是野區(qū)的大門,如果哪邊的一塔破了,野區(qū)的大門也就敞開了。此時(shí)我們?nèi)匀挥脭撤酱蛞笆锹赌葋砼e例:露娜費(fèi)藍(lán),敵方藍(lán)區(qū)在我方下路。此時(shí)如果多多支援我方下路,破掉一塔,敵方藍(lán)區(qū)敞開,四舍五入鉗制住了露娜。敵方野區(qū)收入自己囊中之后,要提示隊(duì)友去自家野區(qū)拿多余的紅或者藍(lán),通過掠奪對(duì)方資源,來給隊(duì)友留足最多的資源。
此外,還要觀察哪個(gè)分路的隊(duì)友會(huì)玩,比如己方邊路是個(gè)勇猛的戰(zhàn)士,那么記得早點(diǎn)幫他抓抓人,推推塔,推掉了敵方一塔,他也就解放了,可以去到處支援,己方在打遭遇戰(zhàn)上也會(huì)多一名猛將。
游走支援≠單帶抓人,游走支援是指,隊(duì)友都在線上的時(shí)候,你去隊(duì)友那里幫著打壓敵方;單帶抓人是指,自己一個(gè)人屁顛屁顛跑全局,覺得射手會(huì)打紅,就去紅區(qū)蹲一蹲,覺得中路會(huì)支援,就在河道蹲一蹲。關(guān)于單帶抓人,同樣有一些要注意的地方:
1、 抓人失敗,被他殘血逃掉≠這波白蹲了。逼走這位英雄,給線上的其他隊(duì)友可以帶來喘息的機(jī)會(huì),并且他回城補(bǔ)血再出城,無形中失去了很多資源。如果發(fā)生了殘血逃走的情況,不要太過在意這個(gè)人頭,如果沒有十足的把握,也不要輕易越塔,萬一被反殺,就得不償失。不如去搞一搞兵線,反一反野區(qū),得到的金幣不比拿下一個(gè)人頭少。
2、 如果可以成功逼出一個(gè)脆皮的閃現(xiàn)或者凈化,那么在兩分鐘內(nèi),趁著他的技能在cd中,盡量再抓他一次。如果自己有其他的事情要做,無法兼顧,可以告訴隊(duì)友”xx沒有閃現(xiàn)/凈化”了,把這個(gè)任務(wù)交接給隊(duì)友。
3、 對(duì)于出了金身、名刀、復(fù)活甲這類保命裝備的英雄,一定要注意!在切金身英雄時(shí),要注意她放金身的時(shí)機(jī),她金身,自己就罰站一會(huì),等到她金身結(jié)束之后再去放技能。
如果是名刀,要在敵方進(jìn)入無敵期的時(shí)候停止一秒左右的攻擊,并且緊緊跟著,然后再給其致命一擊。
如果是復(fù)活甲,綜合考慮自己目前的狀態(tài),能否打得過復(fù)活后的敵方,如果可以則原地守株待兔,如果不可以就趕緊跑路,打掉敵方一層復(fù)活甲也不虧,畢竟改版之后的復(fù)活甲只能用兩次。
4、 單帶時(shí),如果敵方輸出位都在復(fù)活中,且某條龍周圍沒有人存在,那么果斷上去開龍!要記得開龍之前要探探龍背后的草叢有沒有人。不過要記得注意自己的狀態(tài),如果你是殘血,還要執(zhí)意去開龍,到時(shí)候別賴熊貓哥哥。關(guān)于開龍還有一些小知識(shí),熊貓哥哥會(huì)放在以后的小課堂來講。
在打團(tuán)的時(shí)候,一定要根據(jù)自己的定位,來確定自己的打法。
1、 如果你是純刺客,也就是上一期講的技術(shù)型打野,身板及其脆,比如阿軻、百里玄策,直接玩收割就好。等到隊(duì)友把對(duì)面都搞成殘血了,你上去來一波收割,進(jìn)行善后工作即可。如果沖進(jìn)團(tuán)戰(zhàn)中心,那么你將是死得最快、最慘烈的那一個(gè)。
2、 如果你是硬漢型打野,等隊(duì)內(nèi)開團(tuán)的兄弟跳大之后,你跟著沖上去就好。你是個(gè)硬漢,能抗能打,和隊(duì)友共生死共存亡,在打團(tuán)時(shí)把自己當(dāng)成一個(gè)高輸出的戰(zhàn)士就好。至于收割,自然會(huì)有射手或者法師幫你善后。
3、 如果你是熊貓哥哥上期講的棒子型打野,也就是猴子、娜可露露這種一套流,熊貓哥哥建議你分多次打。這宗刺客有位移,但是不多。要充分利用位移,進(jìn)團(tuán)交一套技能,能秒c最好,秒不掉也不要戀戰(zhàn),技能交完之后還留在人堆里就是等死。這時(shí)候要迅速退出來,去周圍打打野、吃吃兵,用來回血和等CD,技能冷卻完之后,再?zèng)_進(jìn)去來一套。