本人拋磚引玉,我認為打野的精髓就在于“制造人數(shù)差”。你可能以為你已經(jīng)很懂這個詞了,其實不一定。首先,我們淺淺討論如何直接制造人數(shù)差,這應(yīng)該是每一個老玩家或者有一點點意識都能想到的,就是抓人嘛,抓死一個開團就以多打少,這是其一,其二可以在開團或者打龍前帶一條很遠的線,比如你從地圖上得知敵方從上往下刷,上野區(qū)即將刷完,如果隊友也主要集中在下路,那這一波下路團戰(zhàn)就在所難免,你在上路去優(yōu)一波線,此時敵方?jīng)]有意識到即將打團的人就會去清這波塔下線,這個時間正是你趕路參團的好時機,這也是一種制造人數(shù)差,同樣這也是大喬這個英雄玩得好就非常有壓制力的原因,永遠都在通過運線使敵方在守塔和團戰(zhàn)之間做抉擇,只要狠狠抓住敵方意見不統(tǒng)一產(chǎn)生的漏洞,那節(jié)奏也就是信手拈來,這兩種幾乎也就是一般人能想到的打野的玩法。
在高手之間的對決中,死亡往往很少,但是卻能產(chǎn)生巨大的優(yōu)劣勢。這就是我想為大家著重講解的間接制造人數(shù)差。推塔順序是一個非常重要的因素。很多人會在邊線對線產(chǎn)生優(yōu)勢后,立刻和中路或上路換線,這看起來很美觀,像是一層層剝開洋蔥。但是,這并不是正確的做法。正確的做法是繼續(xù)壓制強勢的邊路。比如,如果下路已經(jīng)推掉了一座塔,就要繼續(xù)壓制下路。敵方的中野可能會過來回防,這時作為打野,你可以在野區(qū)協(xié)防或者在那里騷擾敵方。這樣可以讓敵方本身劣勢的邊路更加劣勢。你在野區(qū)的牽制也可以限制敵方的發(fā)育,相當于讓線上的1.5個人打1個人。如果你擊殺了敵方的某個人,在推完下路后還可以在野區(qū)打一波團。此時,下路的兵線基本上有兩波的線權(quán),你可以趁機讓五個人或者留下一人守下路,然后用同樣的方法大舉壓上。這樣就可以拆掉上路的塔,包括上路的二塔。作為打野,你應(yīng)該思考如何做到這一點。為什么一定能拆掉塔呢?因為你的協(xié)防可以讓隊友在相同人數(shù)的情況下擴大優(yōu)劣勢。始終保持1.5:1或者2.5:2或者3.5:3的線上比例,可以達到組織敵方優(yōu)勢者入場造成2.5:2+1的不穩(wěn)定因素的效果。
第二點,入野區(qū)時也要優(yōu)先制造人數(shù)差,我們?nèi)胍皡^(qū)真的只是為了反一組野怪那么簡單嗎,能獲得多少收益呢?入野區(qū)的核心要義是【利用野怪做誘餌,消耗敵方狀態(tài)】先打人不要打野怪,狀態(tài)給他打下去他不得不回城,這不就是人數(shù)差,就算是不回城,一群人再壓邊塔也好,中塔也好,一群老弱病殘敢守嗎?
第三點,在中野輔邊聯(lián)動入野區(qū)后,大多數(shù)打野都無法顧及中單的感受,他們總覺得你死活跟他們沒關(guān)系,甚至想著你死了他們還能單吃一波線。但是,當你們強勢入野區(qū)時,如果敵方有一點腦子,他們會想要翻盤并創(chuàng)造人數(shù)差。他們會明知道打不過你們,于是有人就不來守了,或者遠端邊路不守線了,甚至在中單回線上的路上蹲。如果被開到,你們就會直接掉一波節(jié)奏。作為打野,你應(yīng)該在入完野區(qū)后與中單一同吃下一波線,然后回野區(qū)開龍或者刷buff。這樣可以更好地保護中單,同時提高整個團隊的實力。
后手接團,團戰(zhàn)前期先埋伏在附近的草叢中 ,對方有殘血想要退場,你就上去收殘血。到了團戰(zhàn)大后期,對方控制技能交的差不多了,就進去打一套暴力輸出。狀態(tài)如果不好,隨時撤退。
第一輪的野怪至關(guān)重要,它關(guān)系到你能否順利到四級,是直接奠定基礎(chǔ)的關(guān)鍵點。而關(guān)于野區(qū)從哪里開,有很多細節(jié)要注意。
豬開:當對方有米萊狄、周瑜、嬴政這種偷豬極其迅速的英雄時,一定要選擇豬開,不然豬區(qū)迎接你的,只有空蕩蕩的豬圈,和旁邊冷漠的目睹了全程的紅buff。如果對方的法師是妲己這種偷豬效率不是很高的,豬開的意義不大。
小龍的另一側(cè)開:開局后,先看看小龍在哪一側(cè),如果在下路,那么就藍開,如果在上路,那就紅開。這樣一路打下來,正好打到小龍的位置。開局的小龍越早刷越好,小主宰可以放一放。小龍刷掉之后,會迅速提升全隊等級,讓隊員從3級變成4級,發(fā)育優(yōu)先快人一步,打起來更是虎虎生風。
對抗路開:從對抗路開野,打完一圈之后自己會身處發(fā)育路,此時正好去抓敵方射手,把他的發(fā)育歷程扼殺在搖籃里。
反野開:假如對面有東皇、明世隱這種極有可能來反野的英雄,你既可以選擇去對面也反野,也可以選擇叫上隊友一起埋伏,不需要多,一個邊路一個中路,就近支援就可以了。
如果你要主動反野,則需要在對方的打野明確是依賴某個buff的情況下,去另一側(cè)反,比如上文中提到的,露娜需要藍,你就去反紅。
根據(jù)自己的需求開:如果你是露娜這種藍條英雄,藍開,如果你是裴擒虎這種沒紅不行的英雄,紅開。如果對這兩個的需求都不大,則按照上面4條來選擇怎么開。
除了開野的選擇之外,還有一點要注意的是:第一輪野固然重要,但如果你刷到了一半,附近忽然爆發(fā)了前期小團戰(zhàn),那么此時立刻放下你打了一半的野,迅速趕去支援。一輪野重要,大前期的團戰(zhàn)更重要!不僅僅能通過人頭外快奠定經(jīng)濟優(yōu)勢,還會鼓舞士氣。此時不要在意自己有沒有到4,就算沒有到4,平時沒大招的時候怎么打,現(xiàn)在也怎么打就可以。
在支援的時候,要通過觀察,看出哪些隊友會玩,哪些隊友不會玩。比如你在發(fā)育路支援,想要和射手一起蹲對面的射手。此時你在草叢埋伏好了,而你方射手仗著自己帶個輔助,把對方逼地不能出塔,且提醒無果。對于這種射手,大可直接吃了他的線揚長而去,打野來支援,不把對面放出塔,這不明擺著不會玩嗎?
支援不僅僅是幫隊友抓人,更是要進行拆塔、入侵野區(qū)。大家都知道,一塔是野區(qū)的大門,如果哪邊的一塔破了,野區(qū)的大門也就敞開了。此時我們?nèi)匀挥脭撤酱蛞笆锹赌葋砼e例:露娜費藍,敵方藍區(qū)在我方下路。此時如果多多支援我方下路,破掉一塔,敵方藍區(qū)敞開,四舍五入鉗制住了露娜。敵方野區(qū)收入自己囊中之后,要提示隊友去自家野區(qū)拿多余的紅或者藍,通過掠奪對方資源,來給隊友留足最多的資源。
此外,還要觀察哪個分路的隊友會玩,比如己方邊路是個勇猛的戰(zhàn)士,那么記得早點幫他抓抓人,推推塔,推掉了敵方一塔,他也就解放了,可以去到處支援,己方在打遭遇戰(zhàn)上也會多一名猛將。
游走支援≠單帶抓人,游走支援是指,隊友都在線上的時候,你去隊友那里幫著打壓敵方;單帶抓人是指,自己一個人屁顛屁顛跑全局,覺得射手會打紅,就去紅區(qū)蹲一蹲,覺得中路會支援,就在河道蹲一蹲。關(guān)于單帶抓人,同樣有一些要注意的地方:
1、 抓人失敗,被他殘血逃掉≠這波白蹲了。逼走這位英雄,給線上的其他隊友可以帶來喘息的機會,并且他回城補血再出城,無形中失去了很多資源。如果發(fā)生了殘血逃走的情況,不要太過在意這個人頭,如果沒有十足的把握,也不要輕易越塔,萬一被反殺,就得不償失。不如去搞一搞兵線,反一反野區(qū),得到的金幣不比拿下一個人頭少。
2、 如果可以成功逼出一個脆皮的閃現(xiàn)或者凈化,那么在兩分鐘內(nèi),趁著他的技能在cd中,盡量再抓他一次。如果自己有其他的事情要做,無法兼顧,可以告訴隊友”xx沒有閃現(xiàn)/凈化”了,把這個任務(wù)交接給隊友。
3、 對于出了金身、名刀、復(fù)活甲這類保命裝備的英雄,一定要注意!在切金身英雄時,要注意她放金身的時機,她金身,自己就罰站一會,等到她金身結(jié)束之后再去放技能。
如果是名刀,要在敵方進入無敵期的時候停止一秒左右的攻擊,并且緊緊跟著,然后再給其致命一擊。
如果是復(fù)活甲,綜合考慮自己目前的狀態(tài),能否打得過復(fù)活后的敵方,如果可以則原地守株待兔,如果不可以就趕緊跑路,打掉敵方一層復(fù)活甲也不虧,畢竟改版之后的復(fù)活甲只能用兩次。
4、 單帶時,如果敵方輸出位都在復(fù)活中,且某條龍周圍沒有人存在,那么果斷上去開龍!要記得開龍之前要探探龍背后的草叢有沒有人。不過要記得注意自己的狀態(tài),如果你是殘血,還要執(zhí)意去開龍,到時候別賴熊貓哥哥。關(guān)于開龍還有一些小知識,熊貓哥哥會放在以后的小課堂來講。
在打團的時候,一定要根據(jù)自己的定位,來確定自己的打法。
1、 如果你是純刺客,也就是上一期講的技術(shù)型打野,身板及其脆,比如阿軻、百里玄策,直接玩收割就好。等到隊友把對面都搞成殘血了,你上去來一波收割,進行善后工作即可。如果沖進團戰(zhàn)中心,那么你將是死得最快、最慘烈的那一個。
2、 如果你是硬漢型打野,等隊內(nèi)開團的兄弟跳大之后,你跟著沖上去就好。你是個硬漢,能抗能打,和隊友共生死共存亡,在打團時把自己當成一個高輸出的戰(zhàn)士就好。至于收割,自然會有射手或者法師幫你善后。
3、 如果你是熊貓哥哥上期講的棒子型打野,也就是猴子、娜可露露這種一套流,熊貓哥哥建議你分多次打。這宗刺客有位移,但是不多。要充分利用位移,進團交一套技能,能秒c最好,秒不掉也不要戀戰(zhàn),技能交完之后還留在人堆里就是等死。這時候要迅速退出來,去周圍打打野、吃吃兵,用來回血和等CD,技能冷卻完之后,再沖進去來一套。
]]>盡管每場對局遇到的隊友和對手都不同,但無論選擇什么樣的英雄去打野,除了具體的打法技巧不同之外,大體的打法思路卻不會有太大的變化。
因此,只要能夠掌握一個固定的打法思路,那么提升打野能力只需要多練習并多參加實戰(zhàn)即可得到提升。
那么,王者榮耀中固定的打野思路又是怎樣的呢?
第一點:提高刷經(jīng)濟的效率
對于打野而言,提升經(jīng)濟的方式會因?qū)值臅r間段不同而發(fā)生變化。前期:以保證刷野為主,然后通過支援線上隊友獲取額外經(jīng)濟,支援并不一定要拿到人頭,始終保持一個持續(xù)上升的打錢節(jié)奏即可。
4分鐘之后,刷野以紅藍buff為主,然后建議優(yōu)先支援中路再支援邊路隊友,通過解放中路隊友去打出節(jié)奏,以此取得gank及收割的機會。
中期有機會帶節(jié)奏,則以帶節(jié)奏為主,如果不好帶節(jié)奏,便兼顧線上與小野提升經(jīng)濟。如果成功gank,第一時間進行反野并兼顧拿龍,如果能夠推塔則配合推塔,多推塔才有更廣的活動范圍,才會有更多資源可以拿。
第二點:帶動節(jié)奏
打野不帶節(jié)奏,整個團隊的運營會做得非常吃力!
如何去帶節(jié)奏,需要判斷哪條路線更好抓,對手方哪條路線打得最差!可通過對手方選擇的英雄入手,看對手所用英雄有沒有控制,有沒有位移等保命技能!
其次,看哪條路線的對手經(jīng)濟最低,看哪條路線的對手壓線更深,看敵方法師更偏向于支援哪條路線,然后進行反向抓人。
打野的優(yōu)勢建立并不是從最強的對手手中建立起來的,而是將對手方的弱點當作“墊腳石”逐漸提升起來的。
抓人成功后,一定要“清理戰(zhàn)場”,所謂清理則是將對方野區(qū)占為己有,能推掉的防御塔一定不要留,能清掉的線一定不能丟。
一位拖節(jié)奏的打野,一定是在打完團或者抓完人之后,不參與推塔、不參與反野,也不進行開龍,而是一直找機會打架,這樣的打野不僅容錯率極低,玩起來還非常的累,而且隊友的發(fā)育空間會被無限的壓縮。
小結(jié):關(guān)于打野英雄的節(jié)奏帶動,總結(jié)起來有五個點。
1、控制野區(qū)資源:把握好野怪的刷新時間,結(jié)合對視野的觀察,在節(jié)奏運營的過程中,做好對紅藍buff、小野怪、大小龍的清理。其次,在每次打團勝利后多去反野,既限制對手的成長又提升了自己的優(yōu)勢。
2、尋找機會gank:通過觀察線上英雄的血線,以及技能的使用狀況,多抓血線低又沒有閃現(xiàn)等位移技能的英雄。除此之外,當己方人數(shù)上占有優(yōu)勢的情況下,從側(cè)翼突襲收割更容易建立優(yōu)勢。
小提示:打野英雄的gank并非隨心所欲,特別是在沒有特別大優(yōu)勢的情況下,對視野的觀察、對手方英雄關(guān)鍵技能的冷卻判斷、對隊友的狀態(tài),甚至于對兵線的情況都需要做好參考。
以兵線為例,如果敵方英雄始終待在防御塔內(nèi),在沒有兵線的情況下前去gank,或許會成功,但是與對手換血的可能性更大,而如果在兵線接近防御塔時去gank,成功gank并安全脫戰(zhàn)的可能性更高,而且還能實現(xiàn)人頭與防御塔雙收。
3、積極推進擴大活動范圍:推掉防御推掉敵方水晶才能取勝,無論是打錢帶節(jié)奏還是團戰(zhàn)運營,最終目的都是為了推塔推水晶。
所以,一位合格的打野英雄,一定要帶動推塔節(jié)奏。唯有推掉防御塔才能獲取更大游走范圍,才能擁有更多資源,才能無限壓制對手。
4、視野的管控:在五個位置中,除了某些特殊輔助之外,打野幾乎一直在游走當中,因此在支援隊友的同時還要防止被反蹲。
如何防止反蹲?除了依賴隊友及兵線提供視野之外,還需判斷敵方打野英雄的動向。通常打野英雄支援之前,一定會優(yōu)先拿紅藍buff(除一些及時支援的團戰(zhàn)),所以通過觀察敵方紅藍buff的存在與否,可大致判斷出敵方打野的方位。
另一點,需要站在對手方的角度,去判斷己方到底哪條路線更好抓,例如當敵方射手消失,而己方射手獨自在清線,那么此時可觀察敵人在小地圖中動向,如果消失了3人,那么射手附近一定非常危險。
5、團隊配合:盡管打野作為一個相對獨立的個體,但是在合適的時機與隊友進行配合,不僅能事半功倍,還能提高gank或者收割的幾率,并且能直接降低運營的成本。
例如在抓邊時,配合一些具有控制技能的隊友,既能留人也能保證輸出的完整性。而配合一些具有特殊屬性增益的隊友,還能提高輸出或者生存能力。
第三點:擁有全局運營思路
當有了經(jīng)濟積累才能選擇合適裝備,當了有了節(jié)奏,隊友才能有發(fā)揮所長的環(huán)境。在一個團隊中,盡管每個位置都非常重要,但是打野與游走位一樣,都需要具備一個全局運營的思路。
如果說,讓打野英雄去跟著隊友的節(jié)奏去玩,盡管對局并非會失敗,但是贏肯定有很大風險,因為線上防御塔的防守會很難得到兼顧。
打野的全局運營思路并非是打野的一種方式,其只是需要玩家們將整個節(jié)奏帶動的過程,根據(jù)實際的對局情況進行合理的安排。
其依然包括刷野、gank、推塔、配合、視野等,并需要在游戲中不斷地觀察敵方的動向,并選擇合適的時機采取必要的行動,為團隊整個帶來優(yōu)勢,而并非僅限于團隊中的某一個人。
如果排除這一全局觀,那么就算擁有再多的擊敗刷或者再高的壓制力或者再高的經(jīng)濟,對局最終的成敗依然是一個未知數(shù),因為這樣的打野,成長起來的“墊腳石”并不止對手,還包括隊友。
總結(jié)
打野到底該怎么玩?選對銘文及裝備固然重要,但是更重要的一定是對節(jié)奏的把控。
關(guān)于節(jié)奏把控包括刷野、gank、推進、團隊配合、視野等因素。
而如何把控節(jié)奏,需要玩家們擁有一個全局運營的觀念,既要在游戲的不同階段采取不同的策略,例如在前期階段,需要加速清野積累經(jīng)濟及經(jīng)驗,清完首波野怪后需要尋找機會進行 gank,幫助線上隊友獲得優(yōu)勢。
在游戲的中期階段,需要積極參與團戰(zhàn),控制地圖資源,擴大團隊的優(yōu)勢。在后期階段,盡管打野的貢獻會逐漸“降低”,但是打野英雄依然需要圍繞著核心己方英雄去打,同時尋找機會收割或者推塔,最終贏得比賽。
]]>夢淚和韓信的對話:一場心靈的獨白
首先,咱們得聊聊夢淚。這個曾經(jīng)在KPL賽場上大放異彩的職業(yè)選手,一手韓信無兵線偷塔,簡直讓無數(shù)玩家熱血沸騰。記得去年7月,一個名為“夢淚對話看哭140億中國人”的視頻橫空出世,瞬間引爆了整個王者榮耀圈。
說實話,熊貓哥哥當時也是一臉懵,心想這夢淚和韓信的對話,到底說了啥,能感動這么多人?
其實,這個梗是由兩個梗結(jié)合而來的。首先就是夢淚那波無兵線偷塔直接翻盤,簡直帥到爆炸。這一波操作,直接讓夢淚成了無數(shù)玩家心中的偶像。
然后就有網(wǎng)友開始惡搞,自問自答模擬夢淚偷塔前的內(nèi)心活動。比如:“韓信啊韓信,你可知我為何孤身一人前來偷塔?只因隊友太坑,只能靠我一人!”類似這種抽象且搞笑的對話,瞬間引來了大量玩家的圍觀和彈幕。
大家紛紛開始玩梗,一時間,這個視頻的播放量直接沖到了1000萬+。
而另一個梗,就是“聆聽名刀破碎的聲音”。去年10月,有個網(wǎng)友發(fā)布了一個惡搞夢淚名刀的視頻,并配文“將世界調(diào)成靜音,聆聽名刀破碎的聲音”。
這句話配上洗腦的音樂和帥氣的臺詞,簡直讓人欲罷不能。一時間,大量網(wǎng)友開始轉(zhuǎn)發(fā)跟拍,各種版本的“聆聽名刀破碎的聲音”層出不窮。
到了今年的共創(chuàng)之夜,夢淚也自己玩起了這個梗,把兩個梗又帶了一波熱度。
于是“夢淚和韓信對話看哭140億人”這個梗,就這樣火了起來。
當然我們都知道,這140億肯定是扯淡的說法,但不可否認的是,這個梗確實讓無數(shù)玩家感受到了王者榮耀的魅力。
后羿精靈王的花語:手慢無
最近,后羿因為一個新?;鹆似饋?,那就是“精靈王的花語是手慢無”。這個梗是怎么來的呢?原來是因為后羿的精靈王皮膚。
這個皮膚的表情,瀟灑中帶有一絲桀驁不馴。
而很多后羿玩家,只要外塔被摧毀或陣亡三次,或?qū)謺r間達到4分鐘,就會立刻自動接管野區(qū)。只要是后羿路過的地方,寸草不生,簡直就是個移動的除草機。
于是,就有網(wǎng)友開始玩梗,說“精靈王的花語是手慢無”,意思就是說,只要你手速不夠快,后羿的野區(qū)你就別想進。
熊貓有話說:
王者榮耀這些熱梗的誕生,讓玩家們找到了一種全新的交流方式。比如以前“以雷霆擊碎黑暗”這個梗,雖然只是司空震開大招時的語音,但經(jīng)過某位小學生的惡搞和玩家們的跟風,已經(jīng)成了王者榮耀里最火的梗之一。
這些梗雖然看起來有點搞笑,但背后卻透露出玩家們對這款游戲的熱愛和執(zhí)著。
]]>“兵線屬性太高,英雄會被兵線打殘?!?/p>
“游戲時長太長,感覺很亂;游戲時間太短,沒有體驗?!?/p>
王者榮耀10V10上線的第一天,玩家就爆出來種種問題!為什么會有這么多問題,玩起來感覺很亂呢?
理由是該模式處于測試階段,其次是模式的底層規(guī)則沒被摸清!
下面,老馬將全方面解讀10V10的底層規(guī)則,希望能夠幫助大家快速上手該模式,讓你找到10V10的樂趣。
傳統(tǒng)模式下,大家側(cè)重于發(fā)育,只打關(guān)鍵對抗;10V10模式則不同,它需要我們側(cè)重對抗,除了傳統(tǒng)的發(fā)育以外,更多的發(fā)育來源于對抗。
所以,想要玩轉(zhuǎn)該模式,我們就應(yīng)摒棄5V5模式的傳統(tǒng)思路,用新的思維去打10V10才能感受到游戲的激情和樂趣。
從Bp階段開始,我們就應(yīng)該用全新的思維來對待。
①Bp流程&陣容搭配
10V10的Bp模式為投票制,有6個Ban位,時長較短僅有6-8秒的反應(yīng)時間,所以,如果在10V10模式有特別不想遇到的英雄,開局應(yīng)該直接投票并鎖定。
當前階段,10V10下蘇烈、項羽、大喬、朵莉亞、海諾表現(xiàn)過于出眾,推薦使用或者投票Ban掉。
位置搭配及線上人數(shù)分配,一定要注意2名輔助+2名打野,每條線上2名英雄。
這樣分配合理嗎?答案是合理的!原因如下:
1、10V10Buff共享,打野不必清全野,3級就能趕上gank,該階段gank應(yīng)打人數(shù)差。
2、10V10輔助裝備可生效2件,每條線上2名英雄經(jīng)濟能夠最大化,推薦2名輔助走中,因為期初中路不通,強勢英雄只能占一邊草叢,擊敗對方概率低,輔助走中路兩條線,可幫助隊友獲得線權(quán),幫助隊友快速轉(zhuǎn)線形成人數(shù)差。
3、地圖太大,前期不必打全圖,打半圖即可,否則會浪費時間,影響發(fā)育和對抗。隨著雙方的推進,作戰(zhàn)地點會從單線往深處改變,這時雙方人員的跑動距離會逐漸拉近并集中一點。
4、中路兵線比邊路線聚集要快,想要快速發(fā)育,可以先蹭中線再收邊線。
綜上所述,我們在10V10模式下,只要合理分配位置,打法上稍微向支援、人數(shù)差、半圖靠攏,就能找到最基本的體驗。
②推進&前中期節(jié)奏點
10V10模式想靠單人或2人推進略顯困難,所以,在推進上根本不用過多考慮,只要花費心思打人數(shù)差在對抗上,兵線會自動推進。
在推進的助力上,“主宰先鋒”一旦出現(xiàn),只要敵方?jīng)]有過多人防守,基本上是必推一座塔,所以前期的節(jié)奏點,主要產(chǎn)生在“龍坑”或者是在有“主宰先鋒”的路線。
在游戲的過程中,4分鐘向“龍坑”或者有“主宰先鋒”的路線靠攏,準備對抗即可。
這里需要注意兩點:1、“主宰”和“暴君”均會產(chǎn)生主宰先鋒,2、10V10中“主宰先鋒”的屬性比5V5要高,單人阻擋略難,如果此時對方有人數(shù)差,基本守不住。
所以,主宰先鋒釋放的分路應(yīng)該是隊友人多,敵方人少的分路,至于如何選擇,考慮推進難度即可,多人推進難選隊友多的路線,反之選擇敵人少的路線。
③兵線屬性太高怎么辦?
5V5模式我們單人就能運營兵線,10V10模式下可以嗎?
前中期如果經(jīng)濟正常,是可以運營兵線的,但兵線傷害和承傷屬性較高,在浪費我們時間的同時,會消耗我們的狀態(tài),稍不注意小地圖就會被gank。
因此,我們要么前中期運營兵線,要么就根據(jù)自身所用英雄的特點在對抗和運營之間二選一。
其次,兵線屬性高還有另外一個原因——據(jù)點,所以,在前期塔被推進以后,我們圍繞據(jù)點運營和推進會更輕松,行為優(yōu)先級為搶奪據(jù)點≥團戰(zhàn)>清理兵線。
④對風暴龍王的關(guān)注決定后期體驗和對局時長。
10分鐘風暴龍王是全局內(nèi)比較大的節(jié)奏點,對局的時長,以及攻防上的體驗,基本由此決定。
所以,如果一定要關(guān)注10分鐘的“龍王爭奪”,不然兵線帶來的壓迫力,會很大程度支配對局時長及游戲體驗,因為10V10模式的兵線,本身就比5V5的屬性高非常多。
]]>首先,我們將攻擊裝分為:穿透類、攻速類、暴擊類、吸血類、攻擊類,不同類型的攻擊裝搭配在一起效果更好,可以全方位強化英雄的攻擊能力,最大程度放大各職業(yè)的特點。不過,攻擊裝搭配在一起都有一個最佳值,出多了則性價比不高,出少了則達不到想要的效果。下面來展開說說:
各類裝備適合哪些英雄呢?
穿透類裝備:暗影戰(zhàn)斧、逐風、碎星錘、破曉
這是傷害型英雄必出的裝備之一,可以大幅提高傷害。固定穿透裝有暗影戰(zhàn)斧和逐風,適合在10分鐘前出一個,可以減少目標固定護甲。百分比穿透裝有碎星錘和破曉,適合在10分鐘后出一個,可以減少目標百分比護甲。當然兩者可以同時出,先減固定護甲再減百分比護甲,不過這要多占一個裝備格,大后期也不如破軍強,所以綜合起來不劃算,建議大部分情況下只出一個破甲裝。
攻速類裝備有:末世、閃電匕首、寒霜侵襲
適合攻速法球流打法,這三件套可以同時出,比如老夫子、狄仁杰、后羿、暗信等。
暴擊類裝備:影刃、無盡戰(zhàn)刃、逐日之弓
影刃和無盡戰(zhàn)刃適合暴擊流英雄,一般都搭配在一起同時出,比如射手、猴子,逐日之弓算是射手的專屬裝備。
吸血類裝備:泣血之刃、制裁之刃、末世
物理吸血無法對技能生效,所以只適合普攻型英雄,泣血之刃比制裁之刃的生存高,大部分情況優(yōu)先出泣血之刃,僅在對面有回血類英雄時優(yōu)先出制裁之刃,用于重傷回血類英雄,比如程咬金、白起、蔡文姬,如果對面前排血太厚可以換末世。
攻擊類裝備:純凈蒼穹、破空、破軍
純凈蒼穹不僅提供攻擊力,被動還有免傷效果,適合給切入型英雄扛傷。破空算是一件冷門裝備,雖然被動可以和破甲裝疊加,但屬性有點不集中,沒有很適配的英雄。破軍則是增幅傷害的神器,同時攻擊力很高,適合技能加成很高的英雄,比如呂布。
公式化出裝
戰(zhàn)士適合裝備:暗影戰(zhàn)斧、碎星錘、逐風、純凈蒼穹、破軍
戰(zhàn)士通用出裝:抵抗之靴+暗影戰(zhàn)斧+冰痕之握+純凈蒼穹+永夜守護+血魔之怒
解析:戰(zhàn)士一般需要兼顧傷害和坦度,切入的之后既要能對脆皮造成致命傷害,也要能夠保證自身不死,所以大部分戰(zhàn)士都是半肉裝,攻擊裝一般也就兩三件。但傷害直接與目標防御掛鉤,只有破甲之后才能大幅提高傷害,所以戰(zhàn)士一般優(yōu)先選擇穿透裝,其次再根據(jù)技能的加成高低,選擇主攻擊裝,還是主防御裝。
刺客適合裝備:暗影戰(zhàn)斧、碎星錘、逐風、純凈蒼穹、破軍、名刀
刺客通用出裝:貪婪之噬+冷靜之靴+暗影戰(zhàn)斧+純凈蒼穹+暴烈之甲+名刀(破軍)
解析:刺客一般需要兼顧爆發(fā)和機動性,切入之后要迅速帶走C位,然后利用高機動性及時逃離或收割戰(zhàn)場。所以一般刺客會比戰(zhàn)士靈活,不會像戰(zhàn)士那樣被動挨打,刺客在出裝上要主傷害,加上適當?shù)纳嫜b備,實現(xiàn)快進快出。
射手適合裝備:影刃、無盡戰(zhàn)刃、破曉、泣血之刃、逐日之弓、名刀
射手通用出裝:急速戰(zhàn)靴+影刃+無盡戰(zhàn)刃+破曉+逐日之弓+泣血之刃(名刀)
解析:射手一般到了后期只管走位和輸出,安保的事情交給前排或輔助就行,所以在出裝上以傷害和續(xù)航為主,生存環(huán)境惡劣的時候才考慮出生存裝。射手基本都是靠遠程普攻打傷害,出裝上以攻速和暴擊為主,但攻速和暴擊都是有極限值和最佳值。暴擊率達到60%即可觸發(fā)最大暴擊效果,常駐攻速不宜超過180%,觸發(fā)影刃被動會增加20%的攻速,避免超過極限值200%。
]]>不過近期,孫策榮登對抗路T1,這也說明孫策足夠強勢,所以現(xiàn)在練一手孫策是很值得的。
在孫策大招改版之后,相信大家或多或少都坐過孫策的順風船或者自己開過船吧,是不是都覺得很有意思呀?
熊貓哥哥今天可不僅僅是教大家如何開船帶人的,而是會從孫策的技能、打法、出裝等全方面來給大家進行介紹,并且總結(jié)了幾位國服大神玩家的經(jīng)驗,就是為了幫助大家能盡快了解和掌握這一英雄哦!
NO.1 技能介紹
“知彼知己,百戰(zhàn)不殆”——深刻了解一個英雄的技能,永遠都是基礎(chǔ),是重中之重!
被動―怒潮
每過6秒,下次普攻附帶額外110(+60%物理攻擊)物理傷害,并回復(fù)55(+30%物理攻擊)(+3%已損生命)生命。
每次受到物理攻擊/真實傷害或技能命中目標時,孫策獲得1層不屈效果(護甲值提升20點,持續(xù)6秒,可疊加10層)。
看了技能介紹我們可以知道,孫策的被動主要為兩個效果,一個是怒潮效果,能夠回血及附帶的額外傷害效果,另一個則是孫策跟其他對抗路對線的資本——不屈效果。
第一個怒潮效果在普攻之后每6秒刷新一次,也算是孫策的一個回復(fù)方式之一了,在對線其他沒有回復(fù)技能的英雄時,可以選擇換血的方式來對線哦。
但是要注意,該效果只有在攻擊到目標時才會生效哦!空A是不能夠回血的,所以想要回血的話,可以選擇去留點兵線或者去打一家小野怪以及河蟹。
大家在對線孫策時,有沒有發(fā)現(xiàn)孫策在前期特別肉呢?這就是不屈效果的功勞啦~雖然一層20點護甲值看起來不多,但是在前期疊滿的話就是200護甲值,而此時大家都沒有出成型裝備,又怎么打得動200護甲的孫策呢?
所以呀,大家在前期對線的時候一定要特別注意利用好該被動哦,反正熊貓哥哥已經(jīng)利用該被動單殺對面很多次啦,在后面的打法分析中,熊貓哥哥也會教大家如何快速疊被動。
一技能―劈風斬浪
向前沖鋒,對路徑上敵人造成110+(45%物理攻擊)物理傷害,到終點后造成一次范圍220(+90%物理攻擊)物理傷害,短暫延遲后改范圍再次造成相同傷害和1秒擊飛效果。
技能命中敵人獲得一層不屈效果。
孫策的一技能是他的主要位移技能,可以用來追擊,趕路,逃跑等等,但是在使用一技能穿墻的時候要注意,一定要讓如下圖中的技能的指示部分全部在墻外哦,該指示部分在墻里是穿不過去的。
技能還有一個擊飛效果,但缺點就是有一個短暫的延遲時間。所以在擊飛效果生效前,要給上控制保證敵人短時間內(nèi)不會移動,這樣才能達到擊飛的目的。
二技能―驚濤駭浪
連續(xù)三次向前踏步并劈砍,每次造成的物理傷害逐漸提高25%,基礎(chǔ)造成180(+70%物理攻擊)物理傷害,每次命中敵人造成30%減速,減速效果可疊加。
使用技能會重置普攻冷卻,技能命中敵人獲得1層不屈效果。
孫策的二技能是他的主要輸出技能,三段攻擊都打到敵人身上后會有些非??捎^的傷害,而且每段攻擊都會給敵人附加減速效果,讓下一段攻擊更容易擊中敵人。
在使用二技能時,由于技能附帶減速效果,所以在每使用一段后可以銜接一兩下普攻,減速效果快消失時再進行下一段攻擊附加減速,如此可以將傷害實現(xiàn)最大化。
三技能―長帆破浪
孫策掌舵行船,在12秒內(nèi)駕船沖鋒,航行速度逐漸提升,行船期間持續(xù)霸體,當船撞到墻體、建筑物、遠古生物、敵方英雄和航行時間結(jié)束時船都會停止前進并爆炸,造成300(+120%物理攻擊)物理傷害和擊飛,擊飛時間1~1.5秒(與已航行時間成正比)。
航行過程中可棄船朝選定方向跳躍,釋放后繼續(xù)船航行固定距離。駕船期間附近一個隊友可以通過點擊按鍵上船,隊友在上船期間收到控制和使用位移技能以及孫策下船時隊友也會一起下船。
船爆炸瞬間若命中敵人會獲得5層不屈效果。
三技能是孫策的主要開團控制技能,往往能夠成為團戰(zhàn)扭轉(zhuǎn)局勢的關(guān)鍵!
大招的沖鋒效果能讓孫策有著很好的支援能力,前期在爆發(fā)團戰(zhàn)時可以快速地從對抗路開船去支援,但因為大招前期技能冷卻時間較長,所以在去較遠的地方支援時記得提前處理好兵線哦。
孫策的大招改版后還有著載人的功能,完全可以在爆發(fā)小規(guī)模團戰(zhàn)時快速帶上隊友支援而形成以多打少的局面
。如果自家的輔助為牛魔廉頗等硬輔時,帶上輔助無疑能夠?qū)崿F(xiàn)完美開團。
同時,大招下船的位置是可以通過方向鍵調(diào)整的,在下船之前一定要注意調(diào)整好位置以便接上一二技能哦!
NO.2 召喚師技能
孫策最常見的召喚師技能大都是暈眩,也有一部分帶懲擊的打野孫策,閃現(xiàn)孫策雖然能往往打出出其不意的效果,但考慮到上手難度和容錯率,熊貓哥哥這里不推薦帶閃現(xiàn)。
那么我們就來分析一下兩種技能的特點及打法吧。
首先是暈眩,暈眩可以說是孫策玩對抗路時的標配技能了,其短暫的控制效果能夠完美配合孫策一技能打出擊飛效果。
在沒有凈化、莊周大招等解控手段的情況下,被控住的敵方基本都要吃滿孫策的一套傷害,而孫策的一套技能傷害秒一個脆皮還是很簡單的。
最常見的連招就是大招起手擊飛敵人,再接上一技能和暈眩,最后再接上二技能。為了提高一技能的擊飛率,可以多選擇使用三角跳的方式。
當沒有暈眩在手時,若一技能可以直接打到敵方,則推薦連招一技能接大招接二技能來保證自己能打出兩次擊飛效果并將傷害打滿。
若是大招先起手的話,若是一技能擊飛之前沒有給到控制,敵人是有可能使用閃現(xiàn)或者位移技能逃走的哦。
接著是懲擊,帶懲擊的孫策玩的自然是打野位置了,雖然說孫策打野時發(fā)育會快一些,但是一般情況下可不要玩孫策打野嚇到隊友哦!
如果是和其他小伙伴進行五排的話呢,就可以拿出孫策打野玩起養(yǎng)豬流的隊伍啦~玩養(yǎng)豬流時,要多把資源讓給射手,自己則可以選擇多帶線,發(fā)現(xiàn)爆發(fā)團戰(zhàn)時,要立即支援過去保住射手,隊友在附近時,可以自己主動多找機會開團。
NO.3 裝備及銘文選擇
對于孫策的出裝,熊貓哥哥的推薦為抵抗鞋,暗影戰(zhàn)斧,反傷刺甲,破軍,魔女斗篷和碎星錘。當對面的法師偏工具人如張良時,可以選擇把魔女斗篷換成冰痕之握或者純凈蒼穹。
冰痕之握可以進一步提高留人的能力,純凈蒼穹在開啟后能讓孫策在團戰(zhàn)中抗得更久。打野孫策則是把碎星錘的位置用紅色打野刀代替。
銘文推薦五隱匿,五狩獵,十鷹眼,八異變和二紅月。帶五個狩獵和兩個紅月主要是為了讓孫策能夠更好地在使用二技能時銜接普攻提升輸出。
NO.4 對線技巧
對抗路孫策可以開局買一把鐵劍出門,對抗大多數(shù)邊路時都可以一級時學一技能直接打兩個后排兵搶升二級。
若對面也選擇搶二級或者打河蟹,則可以用二技能銜接普攻跟對方進行換血,血量壓到一定程度時,就可以找機會一技能接暈眩接二技能單殺。
除了開了狂暴的司空震以及用二技能連上了你的羋月,很少有其他英雄能在二級打得過孫策的。在對線這法傷兩個英雄時也可以選擇后搶二級以免被消耗過多。
同時,在跟其他英雄對線時還可以選擇在兵線中,受到小兵的攻擊同樣能疊加不屈被動,這樣就能更快達到疊滿不屈層數(shù)的目的,對面就更難打得動你了。對線有優(yōu)勢后就要多選擇開大招去支援,幫助隊友打開局面。
如果對面經(jīng)常來抓,那就猥瑣塔下清兵,在發(fā)現(xiàn)敵方要越塔時則可以選擇開大逃跑,或者發(fā)現(xiàn)隊友也支援過來時,開大繞一圈與隊友進行反打。
]]>王者榮耀中的孫尚香,幾乎每個賽季的出場率都非常高,但,本賽季因為暗影戰(zhàn)斧等穿透裝備的調(diào)整,孫尚香的勝率略顯疲軟,在這種情況下,如何保證自己的游戲體驗?zāi)兀?/p>
下面,老馬就和大家聊一聊孫尚香的使用技巧。
一:技能介紹、連招及使用技巧
技能連招:
1等a1a,存1消耗。
1等2a1a,加深消耗。
3;1閃;1閃3,收割。
12a3a,爆發(fā)基礎(chǔ)連招。
21a21a3a,團戰(zhàn)連招,1技能調(diào)整站位,3技能用于收割。
1等2a3a1a,蹲草連招,1a和3a可以視情況調(diào)整順序,視情況多穿插普攻。
閃1或1閃+2a12a3a,1技能用于調(diào)整位置,閃現(xiàn)改變站位,用于反打或追擊。
技能解析:
1技能:位移、強化、加速
1技能范圍內(nèi),如有敵人可獲得加速,從而實現(xiàn)探草。
假如敵人不在1技能范圍內(nèi),則不會獲得,很多玩家遇到敵人會直接使用,經(jīng)常造成不能獲得移速調(diào)整站位的情況,正確方式應(yīng)為往敵人側(cè)方使用1技能調(diào)整身位。
1技能后2次普攻,可以塔外點塔,條件好時,可以使用該方式磨塔。
提前使用1技能,待1技能CD恢復(fù)時,瞬間打出2a1a可提高孫尚香爆發(fā)。
1技能強化普攻的后搖,可通過(與1技能朝向相反)反向拉方向輪盤實現(xiàn)。
團戰(zhàn)中不要正面向敵人使用1技能,1技能應(yīng)著重用于調(diào)整站位,站位調(diào)整好后再進行輸出。
2技能:弱化、減速、傷害
加深傷害的主要手段,用于普攻前。
3技能:傷害
該技能撞到單位即爆炸,應(yīng)注意技能方向。
該技能后可跟一發(fā)普攻,該普攻距離比普通普攻略遠。
二:對線思路
孫尚香對線較為強勢,但需要消耗拉扯,不能直接對A,面對弱勢對線對手,不要快速清線,選擇卡線拉開經(jīng)濟差。
孫尚香消耗拉扯方式極為簡單,方法有二:
草叢存1技能,待1技能恢復(fù)使用a1a,或2a1a。第二個1技能,可用于躲避敵方關(guān)鍵技能。
線上對抗,1技能后往回拉不要普攻,給敵人不會玩或打不過的錯覺,拉開距離后普攻,待敵人壓線在使用1a。
對線伽羅(2級容易打),如1級存槍且對方?jīng)]有卡極限攻擊距離,這時可以嘗試換血,其余情況存槍+a1a消耗或收線即可,待2級,再使用存槍配合2技能加深消耗。
對線魯班七號、狄仁杰、后羿(可以打),存槍應(yīng)對,第二個1技能躲避魯班七號1技能、狄仁杰1技能、后羿2技能。
對線馬可波羅、艾琳(容易打),存槍卡兵線,打敵方英雄狀態(tài),不讓其發(fā)育。
對線戈婭、蒙犽、狄仁杰、黃忠、萊西奧,1級消耗補尾刀,2級后卡視野存槍+a2a消耗,后使用1技能調(diào)整站位對抗換血。
對線公孫離,搶2級;躲消耗,公孫離2技能期間不對a,2級后使用12a1a消耗對線即可。
對線百里守約,河道存槍,在百里守約普攻或技能后使用1a消耗后后撤,后收線并反復(fù)拉扯。
三:相關(guān)英雄克制
克制概述:孫尚香爆發(fā)傷害高,對脆皮英雄較為克制。
代表英雄:米萊狄、裴擒虎
加深克制辦法:對米萊狄攜帶凈化即可,對其他脆皮英雄,只要保證發(fā)育,在存槍2技能命中的情況下,拿下單殺毫無懸念,需要注意的是如果是團戰(zhàn),1技能先調(diào)整站位,然后再進行輸出,否則孫尚香極易蒸發(fā)。
被克制概述:孫尚香對坦克英雄略微乏力,同時被格擋機制、拉扯抬血機制所限制。
被克制代表英雄:盾山、宮本武藏、孫臏、蔡文姬
解決辦法:面對上述英雄可打后手,面對宮本武藏如被其3技能追擊,可使用1閃拉開距離。
四:優(yōu)劣勢玩法
優(yōu)勢玩法:
1、4分鐘前不壓塔,選擇卡線,拉開和對方經(jīng)濟。
2、如視野明確,可進行游走,通過gank中路及野區(qū)小團增加經(jīng)濟。
3、經(jīng)濟大優(yōu),選擇中軸轉(zhuǎn)進行速推,轉(zhuǎn)線過程可蹲草狙擊敵方單位,使敵方掉點。
4、在有兵線的情況下團戰(zhàn),無兵線的情況下gank或掠奪對方資源,不給對方翻盤機會。
劣勢玩法:
卡視野,存1使用2a+1a進行消耗拉扯,嘗試扳回線權(quán)。
收兵補刀,被越塔時選擇1閃選擇放塔,1技能需要側(cè)著放,以免吃不到加速效果。
抱團發(fā)育,清理一切安全資源。
不單帶,不路過情況不明區(qū)域,視一切為炮灰。
五:陣容搭配
孫尚香單體爆發(fā)高,2級后強勢,前中期對坦度較高陣容乏力,后期強勢但自身也易蒸發(fā)。
陣容上如對方多坦克英雄不適合出現(xiàn),其余情況百搭。
推薦搭配英雄:
中路代表:姜子牙、金蟬、王昭君、弈星、西施,有線權(quán),能為孫尚香創(chuàng)造環(huán)境,或增強孫尚香優(yōu)先。
打野代表:娜可露露、阿珂、鏡、韓信、曜、夏侯惇,擅收割、運營優(yōu)先,可先手藍領(lǐng)打野亦可。
輔助代表:太乙真人、明世隱,可增強孫尚香經(jīng)濟或?qū)傩詢?yōu)先。
對抗路代表:劉邦、項羽、孫策、關(guān)羽、狂鐵,線權(quán)優(yōu),可先手或快速支援優(yōu)先。
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